Enemy Reference

原神・スターレイル 敵の耐性・防御条件

ダメージ計算へ入力する敵レベル、元素・物理耐性、属性弱点、靭性などの考え方と参考値を整理しています。

敵情報を入力するときの考え方

ダメージは、攻撃側のステータスだけでなく敵レベル、防御補正、攻撃属性に対応する耐性によって変わります。装備やバフを比較するときは、比較対象以外の敵条件を同じ値に揃えてください。

  • 敵レベルは、実際に比較したい敵またはコンテンツのレベルを入力します。
  • 耐性はデバフ適用前の値を敵情報へ入力し、耐性を下げる効果はデバフ欄へ分けて入力します。
  • 敵の形態変化や特殊状態で耐性が変わる場合は、ダメージを与える時点の値を使います。

原神の敵レベル・元素耐性・物理耐性

ツールの初期値

  • 敵レベル: 90
  • 敵の元素耐性: 10%
  • 敵の物理耐性: 10%
  • 元素耐性デバフ、物理耐性デバフ、防御デバフ、防御無視: すべて0%

元素ダメージには元素耐性、物理ダメージには物理耐性を使用します。元素耐性デバフと物理耐性デバフも独立しており、選択した攻撃属性に対応する値だけが計算へ反映されます。

参考入力例

  • 魔偶剣鬼: Lv.93、元素耐性10%、物理耐性10%を比較条件の例として使用できます。
  • 遺跡守衛: 元素耐性10%、物理耐性70%を物理攻撃との比較例として使用できます。

敵ごとの耐性は形態や状態によって変わる場合があります。入力前にゲーム内の対象と最新情報を確認してください。参考: 原神Wiki 敵の耐性一覧

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崩壊:スターレイルの属性弱点・靭性条件

ツールで選択する敵の状態

  • 属性弱点がある場合: 属性耐性補正の基礎値を1として扱います。
  • 属性弱点がない場合: 属性耐性補正の基礎値を0.8として扱います。
  • 靭性が残っている場合: 靭性補正として0.9を掛けます。
  • 靭性がない場合: 靭性補正を1として扱います。

耐性デバフ、防御デバフ、防御無視は条件入力欄へ別々に入力します。防御補正にはキャラレベルと敵レベルも使うため、実際に比較したい戦闘条件へ揃えてください。

撃破ダメージで使う条件

撃破ダメージでは、キャラレベルごとの基礎値、撃破特効、敵の靭性ゲージ、防御補正、耐性補正と属性ごとの倍率を使用します。通常ダメージとは別枠の結果として表示されます。

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参考値を使うときの注意

このページの値は、計算条件を揃えるための参考です。ゲームのアップデート、敵固有の状態、コンテンツごとのレベル差などにより実際の条件は変化します。特定の敵を再現する場合は、対象の最新情報を確認したうえで入力値を調整してください。

最終確認日: 2026年7月15日