ダメージ計算


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崩壊スターレイル / ダメージ計算

崩壊スターレイル ダメージ計算

防御・耐性・靭性・被ダメ補正を分解して、ビルド比較しやすく整理します。

HONKAI: STAR RAIL 入力 → 内訳確認 → 比較

UIDから公開キャラクターを取得

ゲーム内プロフィールで公開されているキャラクターのみ取得できます。取得後も各入力欄は手動で変更できます。

キャラ・武器ステータス(Lv.80)

(※直接計算結果には反映されないので参考程度に)



遺物セット・次元界オーナメント

(※計算結果には反映されないので参考程度に)



敵(靭性耐性10%、属性耐性20%)

 

条件入力


表示攻撃力 基礎攻撃力

※(表示攻撃力)はキャラクター詳細に表示されている攻撃力(黒+緑)を書く

※(基礎攻撃力)はキャラクター詳細に表示されている攻撃力(黒)を書く


攻撃力up % 攻撃力up + 倍率%

※(攻撃力up %)はキャラクター詳細に反映されてないものを書く

※(攻撃力up +)はキャラクター詳細に反映されてないものを書く


ダメージバフ (%):

会心ダメージ (%):

※(会心ダメージ)は多段攻撃の場合、それぞれで会心判定があるため注意

被ダメージ (%):



耐性デバフ% 防御デバフ% 防御無視%

(例)耐性デバフ%:属性耐性-12% → 記入[-12]

(例)耐性デバフ%:属性耐性貫通+20% → 記入[-20]

(例)防御デバフ%:防御力-30% → 記入[-30]

(例)防御無視%:防御力を10%無視 → 記入[10]


キャラレベル:

敵レベル:

※レベル差がないときは無視


計算結果

敵防御補正:

属性耐性補正:




ダメージ計算します:



撃破ダメージ計算(参考)

撃破ダメージ = キャラレベル固有値 * 属性倍率 * 敵靭性MAXゲージ値補正 * 0.9 * 敵防御補正 * 属性耐性補正

撃破特攻 (%)
敵の靭性ゲージ

撃破ダメージ:

※反映される項目:キャラのレベル・属性、撃破特攻、その他の防御・属性耐性補正にかかわるもの
※参考URL:崩壊スターレイル海外Wiki


バフ・デバフによるダメージ倍率

※防御デバフは防御無視を含む








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